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刀塔自走棋人类羁绊效果改动分析

2019-04-02 | zblog作品 | °c

2019-02-25 18:08:01来源:微博/电竞GO编辑:野狐禅评论(0)

  《刀塔自走棋》近日改版后人类的组合羁绊效果发生了变化,因此影响了很多阵容的搭配,本次改动究竟是怎样的呢?下面就为大家带来人类羁绊效果改动分析,一起来看看。

  人类羁绊效果改动分析

  人类组合的改动

  这一改动是增强还是削弱?人类组合的地位发生了什么样的变化?相信不少玩家都会有这样的疑问。

  首先我们先介绍缴械和沉默的区别。简单的说,缴械就是不能攻击可以放技能,沉默是可以攻击不能放技能。很明显人类的打野和残局能力降低了,但是沉默大大提高了人类的抢先手控制能力,所以笔者认为人类新版本是被大大增强了,新版本中四人类会像以前的四娜迦一样,成为特殊情况下及其关键的组合。

  1)二/四/六人类组合技能介绍

  二人类沉默概率为20%,四人类为40%,六人类为58%。

  考虑到人口限制,一般比较稳定的抢先手阵容选择四人类阵容,二人类齐A一轮沉默率为36%稳定性不高但可以拼脸,而四人类齐A一轮的沉默概率将近90%,稳定性非常高,所以我们可以选择在后期配出四人类针对对方的前置先手英雄。(六人类概率会更高但是人口不够,一般不考虑了)

  2)什么时候需要人类组合

  前文中提过,人类组合现在的定位类似于娜迦,是特殊情况下补出的组合。一般后期面对法师时为了提高魔抗会补出四娜迦,那么什么时候补出四人类呢?答案是:抢不到先手的时候补四人类。

  对局中后期经常出现这样的场景,对方经济优势先拿出了二星潮汐,单潮汐往中场一顶,自己家的英雄怎么摆都逃离不了被潮汐大起的命运。绝大部分卡组后期都需要这样一张先手控制卡,一般是潮汐和干扰者,当我方先手英雄装备/等级不如对方先手英雄,抢不到先手导致对方先打出一套输出的时候,现在我们除了硬着头皮搜将提升肉度抗过对方第一波伤害,又多了一个新的选择——人类组合。

  3)更新后什么卡组可以补出四人类组合

  原本的三龙四骑二亡灵

  7人口时我们比较熟悉的三龙四骑二亡灵是这样的阵容,这套阵容基本为纯物理输出,肉度较高,但先手能力不足,一般补出三术士续航后最后一个人口补控制,阵容灵活性很差且因为骑士造价很高最后很少剩下钱补控制,面对先手控制+谜团这样的组合后期往往难以吃鸡。 

  三龙四骑三法四人类二亡灵

  这是新版本的三龙四骑三法四人类二亡灵卡组,输出十分立体,不仅有骑士的物理伤害,还有法师的AOE魔法伤害,辅以四人类的沉默保证先手,后期能力爆炸。

  举例:实战面对三法控制卡组。对方的思路是潮汐-美杜莎控制,配合谜团光法影魔电棍AOE秒掉我方英雄。四人类作用下这种单前置的潮汐毫无杀伤力,只能活活被打死放不出大,而对方卡组控制链最关键的一环被破解,没有控制的三法暴露在骑士面前犹如待宰羔羊。 

  曾经的四兽人三法三战卡组

  原本的兽人三法卡组,也是上个版本最强势的卡组之一,基本没有缺点,唯一难点就是兽人过于抢手,经常只有一两个兽人等级高可以上,低等级的干扰者和船长十分害怕对面抢到先手。

  改良后的二兽人三法四人类卡组

  更少的卡位,更稳定的先手,从四兽人压缩到了二兽人,剩下的两个卡位分配给狼人和影魔(或者第二个电棍这种法系输出)。内战先手优势,对抗天敌德鲁伊仍然给力,并且更加容易成型。 

  法师内战主要看干扰者的先手,我们左侧三个人类单位集火干扰者,同时右边放置一个狼人针对船长并吸引对方两人类的攻击,这样我们的干扰者有更大概率先手放出技能。